C4D最新版R21新功能有哪些?C4D的新版本R21从七月发布到这两天网上刚有资源,稍微折腾了一天,来写一写一些使用感受,以及一些比较有用的改动的一些演示。首先,界面的配色做了一定的修改,从之前版本的深灰到最新版本的暗灰,配色是否更加舒服这个问题,那么C4D最新版R21新功能有哪些?
中间的快捷工具栏也重新做了很多修整,对命令不熟悉的,可能会需要重新熟悉下命令的位置,很多常用的图标被整合进了默认界面的工具中。例如比较常用的一个复位PSR命令,以及一个连接-删除的命令,因为使用频率比较高,甚至很多人会自定义界面把这个命令拖到默认界面中来使用。
中间的各种对象的创建工具栏也进行了重新调整,例如布料曲面放进了生成器的图标集合里边,而细分曲面对象以及挤压对象,则作为激活状态显示在默认界面中。
界面还多出来了两种新类型的对象图标,两种都是R20版本首次出现的对象,一种体积对象,一种是域对象,两种对象对于C4D算是一次革新,可以做出很多之前很难做或者制作效率很低的效果。
对象窗口上,R21对标签进行了重新分组,使得各个标签的分组的功能和名称更加容易理解,之前版本右键的cinema 4D 标签分组里边的标签功能相对比较杂乱,使用新版本软件的时候,你需要重新熟悉部分标签的位置。
此外,在建模和动画的一些操作的感觉上,会比之前流畅很多,相对之前版本,操作得到的反馈时间会有明显快一点的感觉,对比下来,有一种30帧率和60帧率的感觉,动图看不出来,就将就意会一下吧。
打开新版本软件的第一印象,就是看看新的界面有什么不同,然后是尝试使用下新的一些内容。
首先是新的封盖(之前是文字叙述为封顶)功能。新版本的封盖,可以做出更多样的效果出来,而不是之前的除了平面,就是一个只能调节细分的圆角。系统配备了很多种预设,通过调整曲线以及修改预设,我们可以做出很多不错的效果。在制作艺术字体或者图形时,再也不用做多几层叠加出细节效果了。
然后是新增加的一个域对象,R20的域对象只能影响到效果器、贴图、权重、选集等,而新增加的力域场能直接影响到场景中的物体,这意味着我们可以通过非常多的力域场以及各种类型的域对象才制作出有很多层次感的空间,来制作出不同的动力学动画。
R21还更新了新的一种体素类型——矢量,这个听起来比较抽象,它可以获取一个物体表面的数据,从而来制作一些和物体表面相关的效果。
整体优化了很多和操作体验相关的内容,在使用过程中,比起之前的版本流畅程度多了一些,一些类似节点材质的优化、角色动画相关的一些更新还没去体验,大家在使用过程中可以去看看增加了什么变化。
好了,C4D最新版R21新功能有哪些?今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。
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