C4D运动图形追踪对象的使用教程,今天,小编就和大家讲一讲C4D中的一个运动图形——追踪对象。这个运动图形在做一些运动图形的动画的时候挺好用的,这个运动图形和其他命令配合可以做出很多酷炫的动画效果,下边我们来看看这个运动图形是如何使用的。
我们可以在菜单栏-运动图形下找到“追踪对象”这个对象,点击后可以将追踪对象添加到对象窗口,添加完可以看到追踪对象的一系列的参数选项。
追踪对象的作用是可以将跟踪链接里的一个或者多个对象上的物体的轴心的运动轨迹,或者物体的点的运动轨迹,转化为样条。我们得到这个样条之后,可以利用这个样条去做一系列后续的动画,这么讲可能有点抽象,我们下边直接通过操作图示让大家理解这个效果。
我们可以将一个带有动画的模型拖拽到追踪对象的跟踪链接里,点击播放我们可以看到产生了一连串运动的样条,通过这一串样条我们有后续的想象空间在这个基础上去添加扫描、克隆等等。
默认的跟踪路径模式,跟踪模式还有连接元素和连接所有元素,这两种有点相似,因为每个模型上的点都有索引值,连接元素会将模型上的点按照索引依次连接起来,而连接所有元素会在连接一个模型上的所有的点的基础上将再将所有的模型连接起来,我们可以通过下图比较直观地看出来。
这个选项框可以给我们添加追踪的对象,主要可以添加的对象有模型、运动图形、样条、粒子等等,当然,我们甚至可以添加其他各种对象,但是如果对象不包含点它会变成追踪对象的轴心运动。下边演示了三种,大家有兴趣的话可以去试试各种对象会产生怎样不同的感觉。一些比较好理解的就不演示直接简单带过就好,一些不好理解的会上图。
剩下的都是关于样条插值的一些参数,这个相信大家都不陌生了,就不再细讲。知道基础应用之后,我们可以利用跟踪的线条去做其他的效果。
好了,C4D运动图形追踪对象的使用教程,今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。