用ZBrush建模脸部肌肉和五官的基本步骤

2021-04-01
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用ZBrush建模脸部肌肉和五官的基本步骤骨骼一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。

 

今天,我们通过 ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。

 

1、基本形状

 

首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。

载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按钮,在弹出的窗口中选择一个球体。此时该球体已经添加到你的subtools列表中了,选中并通过激活对称(键盘上的X键)开始,使用Scale和Move工具将其正确地放到头盖骨上:使用顶部的按钮,点击并拖动网格画一条转置线,然后使用这条线移动并调整球体大小。

在Geometry下面,点击DynaMesh按钮创建动态网格,这个功能还可以在你工作的时候更新你的网格,如果你觉得有需要,只需Ctrl-拖动画布,ZBrush便会计算适合所做更改的新网格。

 

 

2、设置透明度

 

点击右侧的Transp按钮调整透明度,直到看见球下的头盖骨,这个功能在雕刻的时候非常有用,因为它提供了一个参考点,如果你想调整不透明度/透明度的级别,可以通过调整绘制菜单下面优先设置里的滑动条来实现。

接下来可以调整头盖骨上的球体了,使用移动笔刷绘制一个基本形状,在DynaMesh模式中不要害怕拉伸网格,如果有需要,按住Ctrl键,点击并拖动画布来更新网格,如果你感觉自己没有足够的多边形合理利用时,还可以随时提高分辨率。

调整头后面的网格,可以离头盖骨很近,因为此时头部的皮肤非常薄。

3、塑造脸部

 

在头盖骨上大概调整了主要形状之后,可以开始塑造眼睛和鼻子了。头盖骨会帮助你更精准地雕刻每一个元素,因此在雕刻的时候通过网格留意头盖骨,可以使用Standard或Clay笔刷或者你喜欢的雕刻笔刷添加更多体积到眉毛区域。

接下来我们要雕刻闭着的眼睛,以便更清晰地看到眼脸区域,在这一步中使用Pinch笔刷,形状基本雕刻好后,切换到鼻子,雕刻鼻孔和主要软骨区域。

此时,看下网格下的头盖骨,看看骨头结构发生了怎样的变化,仔细观察鼻骨区域,你会发现这里的骨头很短,很明显,鼻孔和鼻子顶端仅由软骨和肌肉组成。

接着雕刻嘴巴形状,概略画出周围的一些肌肉,不要浪费时间在细节上:在这一阶段大概画出形状就可以了。

 

 

4、构建肌肉

 

这一步的目标仍然是构建主要肌肉基础,尽可能简单地保留更多的形状。

没有合适的脖子,就很难想象头部,因此学习这方面的肌肉很有必要,脖子扮演着很重要的角色,脖子的肌肉同样对面部表情有很大影响。

在头部下面画一个遮罩(按住Ctrl键,在网格上绘制),按住Ctrl键反转遮罩并点击画布,用Move工具向下拉伸所选区域塑造脖子,完成之后,按住Ctrl键,点击并拖动画布完全擦除遮罩进行雕刻,使用平滑笔刷柔化作品,利用移动笔刷完善主要形状。

 

大概画出主要肌肉—这些肌肉是维持头部的非常强大和巨大的肌肉,因此在创作过程中要时刻记住这一点,它们的任务同样是移动头部—这就是它们的可见性随头部移动而变化的原因,转动脖子时脖子肌肉比面对的时候更明显,不要在这一步中浪费时间塑造复杂的形状,一切从简。

 

好了,用ZBrush建模脸部肌肉和五官的基本步骤,今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。

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