今天给大家分享的是像素画游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计
好啦!大家开始认真听课吧:
《坦克大战》(日语:バトルシティー,英语:Battle City)是一款南梦宫(Namco)开发的平面射击游戏,1985年发售。这款游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的。
Tank Battalion游戏场景元素Tile
ile,中文翻译为瓦片或瓷砖,可以从字面意思理解,就是可以重复使用的图片。不过我喜欢用英文Tile。
早期电子游戏的游戏场景都是基于Tile的,Tile就是游戏场景中最基本的单位。在本文中以FC游戏坦克大战为例子,帮助大家理解Tile。
Tile默认的标准尺寸是16X16像素,因为早期计算机性能很差,绝大多数FC游戏的场景Tile尺寸都是16X16像素,有时候角色也是16X16像素。不只是FC游戏,其他主机游戏,街机游戏,手机游戏的游戏场景,都可以截图保存,然后用Aseprite打开,设置网格尺寸,查看隐藏的Tile。
用Aseprite打开坦克大战场景,然后设置网格Grid为16X16像素,就可以看到隐藏的Tile啦
比如超级马里奥缩小状态就是16X16像素,吃蘑菇变大之后是16X32像素。在坦克大战中,玩家控制的坦克还有敌人都是16X16像素。
基于Tile来设计游戏场景
坦克大战整个游戏都是基于Tile设计的,因此拼搭场景和关卡非常简单。游戏本身也提供玩家自定义关卡的功能。具体的地形Tile有:墙壁,草地,河流,金刚石,结冰地面等。固定不变的总部/总部被毁也是Tile。使用这些地形Tile,游戏策划就可以拼搭出坦克大战的关卡。
从下面图片中可以看出,除了整块的Tile,还有1/2块的墙壁Tile,钢铁墙Tile,有了这些1/2Tile,场景就更加丰富了。
关卡设计
在使用不同的地形平铺构建场景之前,需要先设计标高。如何设计一个既难又无聊的关卡?这就是游戏策划的工作。《坦克大战》FC版共有35关,所有的战场面积为13乘13。每一关的地形和障碍都有区别。
完!
结论:
1、游戏场景元素Tile
2、基于Tile来设计游戏场景,Tile越多场景内容越丰富
3、使用Tile拼搭游戏场景和关卡
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