像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera。
希望这次分享的教程对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助哈~
还记得游戏角色动作怎么设计吗?
用火柴人来设计。
在设计角色动作之前,先准备好角色站立帧。
用铅笔画出火柴人的奔跑姿势,我们从最简单的两帧开始(第1帧迈腿,第2帧抬腿)开始。
可以复制的身体部位应尽量复制,以减少工作量。
在你抽到一个火柴人之后,你需要补上火柴人。角色站在右边,准备引用。
完成后,复制框架,然后修改框架以翻转肢体,因为人们在跑步时会前后摆动手臂并取出左右腿。
这样就获得了4帧角色奔跑序列帧,最后不要忘记加上武器。
这是4帧奔跑动画的制作方法,在此基础上增加中间帧,就可以获得8帧,16帧以及更高帧率的动画,一般游戏8帧就可以了。
完成啦!
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