maya中材质的功能和介绍,3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,maya中材质的功能和介绍,方法简单赶紧来学习看看吧。
maya的材质各功能在2012版进行了更多的完善,提高了模型的复杂属性特效,下面我们简单分析maya的材质各功能,主要步骤如下:
1.在2012版本中,maya对材质、渲染、层(Layer)的功能都进行了完善;
2.在这里,漫游动漫学院就讲解下这几个新功能:在maya2011版本下,你只能连接给材质群组当你想要让灯光只照某个物件时;
3.这样一来.你就无法即使他跟其他物件拥有相同材质群组;4.最后每个存三张帖图,一张是颜色,一张是凹凸,一张是高光。
步骤:
1:在2012版本中,maya对材质、渲染、层(Layer)的功能都进行了完善。不大使用,除非是很简单或是很复杂的物体,记得缝合UV也是很重要,之后的放松UV就应物体而异,UV尽量不要重叠。
2:在这里,漫游动漫学院就讲解下这几个新功能:在maya2011版本下,你只能连接给材质群组当你想要让灯光只照某个物件时,选择灯光连接(Light Link),(Shade单独照亮一个物件(Geometry.Group)而不能连接给物体本身。
3:这样一来.你就无法即使他跟其他物件拥有相同材质群组。现在我们用PS打开在MAYA里存过的“滑块”和“枪身”的UV,按照UV坐标画帖图,注意精度,一般在1024-2048左右。
4:最后每个存三张帖图,一张是颜色,一张是凹凸,一张是高光,还要注意一点,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉图片的阿法通道,JPG是不要的,然后我们准备在MAYA里导入刚才的帖图。
本期的maya中材质的功能和介绍,就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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