3d建模的布线规范有哪些?要说现在什么行业最有前景,那么一定非游戏行业莫属。在娱乐时代,丰富的游戏作品供我们娱乐消遣的同时,也创造了大量的就业岗位。毕竟一部优秀的游戏作品都离不开背后团队技术的支持。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:3d建模的布线规范有哪些?
3d建模的布线规范有哪些?
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是之后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业模型面数要求低,制作相对简单
低模的布线要求:一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模的布线可以存在三角面,有时候必须是三角面而不是四边面。
而高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。
由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。
高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三角面,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。游戏低模制作流程相对简单,做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。
高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图比较多,法线贴图需要烘焙也比较费时,但是有些高模对绘画要求不是很高,硬表面的机械建模可以利用贴图软件直接覆盖;
对于游戏建模,板绘是一定要学的,无论是低模,次世代,绘制贴图都不可避免。其实手绘板用起来并不难,前期绘制起来会比较吃力,但是用一两天之后,甚至一两个小时就会发现很好上手。绘制贴图其实就是表达质感,像布料,石头,金属等物体的质感体现,如何表现才能达到效果,进而对光影的敏感度,受光关系要明确。
那么,今天关于3d建模的布线规范有哪些?的分享就这些了。自我更新的过程需要打破常规、重塑自我,这里提到的重塑不是改变性格;这是一个投入实践的过程,让我们回首过去的自我,重新排列优先级,去探寻真正或新发现的兴趣。
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