液体、火焰、雪花、爆炸等,是绘制动态插画不可缺少的素材。本次的教程,是在这些效果中使用频率特别高的“烟尘”。
首先我们要有一个认识,我们不是单纯地画烟尘的形状,而是要学习怎么画出“有说服力”的烟尘。
以下就向各位介绍一下,为了画好烟尘效果,我们要如何去考虑。
首先请看上图。烟尘的上升方向如箭头所示,也就是“能量”运动的方向。
烟比空气轻,感觉像是压力从上到下的运动。这就产生了一种非常独特的旋转运动感。
但烟尘又不是个体,而是极细的微粒组成的块垒。观察一下会发现,微粒是一点点变得稀薄,逐渐扩散开去,直到消失。
在CG中,极细的微粒是一粒一粒模拟实验,在电脑上画出来的,看起来就跟真的微粒一模一样。
实际上没必要非得画成这样,但这种概念一旦进入脑子里,真实性和说服力就容易出问题。
把爆炸产生的烟雾想象成几个球体的组合,这样可以有效避免烟雾被吸入一个单调的平面。
一开始如上图所示,画一些大气球叠小气球的图案。
尽量不要画得太单调,要有节奏感,不要左右对称,要把气球飘出画面。
设定光源,在刚才的球体上打上阴影。接着继续打2层略深的阴影来加强其重量感。
专业的漫画师就是从这个阶段开始画的,这是因为他们的脑海中一开始就有球体的概念。如果还不熟练的话,不妨按部就班,从草稿开始画。不管怎样,重要的是对烟尘要有“三次元的意识”。
会画普通的烟尘了之后,我们再来给它们变形。
再看上图。烟尘被强风一吹,就会变成这种尾部尖尖的形状。
如果中心有一个漩涡的话,画的时候要有旋转方向的概念,画出来的形状就比较好。
怎么画消失也很重要。正常是一开始画几个大的烟尘块垒,尺寸各异,然后它们逐渐消失掉。
接下来我们试试如何在画面中绘制逼真的烟尘效果。
各种各样的场景中都会用到烟尘效果。战争的场景自不必说,日常生活和风景画中也经常会用到。烟尘效果会让整个画面看起来非常丰富。
下面请看一个例子:
黑泽电影中的交战镜头经常是使用风扇来吹送大量的土烟。而雨水、强风、烟雾等自然现象也是表现效果的必备武器。这是动作漫画中必备的战争场面,是烟尘在角色的周围产生的舞台装置般的效果。
上图是一幅对比鲜明的日常场景。。从锅里飘出了的烟在画面整体中起到了画龙点睛的作用。请大家务必加以好好利用。
好啦,今天的分享就到这里啦!
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