maya在影视行业中的应用有多重要?我们需要了解MAYA是什么?Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
一个全新的特效时代,我相信很多人在看电影的时候都会发现,以前很多的的特效都是通过现场完成的,也因为如此很多的特效其实制作的并不是非常的逼真,而那个时候制作的场面也不是非常的好看,但是那个事情的剧情甚至是里边的一些场面确实非常的用心,比如我们特别喜欢的大话西游,那个时候按照那个技术来说已经是巅峰了,但是我们如果有仔细的去看的话,我们就会发现,在我们的少林足球的时候,我们的星爷就已经开始选择使用后期特效了。
是的,其实港澳很多时候就已经是用这种东西代替一些我们必须的特效制作水平了,这种技术其实已经非常发达了,而让我们国内知道拥有这个技术的存在,其实更多的时间还是停留在我们的武侠世界里边,甚至现在在都市剧之中都是这样制作的,已经很少有人在使用现场进行各种爆炸或者是其他的场面了,因为这些场面不说资金的问题,花费上边实在是太大了, 国人现在到底有多爱钱,相信自己人比自己人都更加的清楚。
在一些时候,但凡是但凡是能够使用后期解决的事情,就绝对不会在前期麻烦的进行,但是这个时候就出现了一个非常可笑的断层,很多人根本就不知道后期制作是一个什么样子,只知道一个万能的后期,基本上什么事情都交给了后期去解决,但是最后制作出来的东西,不含耳语,相信最近大家一定都看了斗破苍穹,其实在不明白maya运用是一个什么样子的过程的时候,能够将这个片子做出来,其实我觉得都是一个非常困难的事情,这也是现如今影视行业的一个断层。
后期知道前期是怎么进行制作的,但是前期根本就不清楚后期需要如何制作,导致最后很多问题在后期根本就没有办法进行,而在这里,那么我就来说一说maya这个软件是怎么运行的吧,首先我们要知道一件事情,maya是一个三维的虚拟软件,甚至这个软件是通过节点进行操作的,这种操作相信很多人听上去云里雾里的,在这个软件里边,拥有很多的命令,每一个命令都是一个节点,这些节点的链接就是我们maya进行操作的一个关键。
而我们经常看到的特效其实在这个地方都是可以制作出来的,但是在我们制作这个东西的时候,一定会需要一个实体的模型,也就是那些看上去都是虚幻的东西,其实是需要一个实体的东西存在的,这个实体的东西需要做什么呢,碰撞,因为在我们软件之中,如果进行特效制作,其实就是一些好看的粒子在进行运动。
这些粒子运动的规律就是我们最有,特效出来的那些东西的规律,所以在这个时候,我们就需要一个东西来进行制作,那就是我们知道的碰撞,在影视之中,我们经常看到一个雷电,在击中人之后,就散去了,这也就说碰撞体的关系,所以在制作特效的时候是一定需要碰撞体的,比如我们的爆炸,比如我们的海啸,相对都是需要一个碰撞体存在的,除此之外呢,还有什么东西是需要碰撞体的呢。
我们在进行人身上的一个特效制作的时候也是需要的,在maya里边没如果我们想要制作一个碰撞体,那就需要我们的模型,甚至跟我们动画以及我们的灯光三个角度一起制作,最后才能够配合上我们的maya,完成一个我们看上去非常棒的制作。
本期的 maya在影视行业中的应用有多重要?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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