影视概念设计是任何优秀影视作品中都不可缺少的一部分。在不同的影视作品中,影视概念设计的表现方式、地位和作用是不同的。其次,游戏自诞生以来已经发展了几十年。其中,最吸引人的无疑是游戏内容、画面、人物和人物。各种游戏的音效和特点直接给玩家带来各种冲击。关于影视的概念设计和游戏的原创绘画,让我们从工作差别方面来了解了解吧。
从影视概念设计和游戏原画的工作职能本身上看,影视概念设计和游戏原画设计,都被笼统的称为概念设计工作。
然而,因为影视概念设计和游戏原画所服务的行业中的工作流程、工作领域、媒介、技术等方面或多或少的存在不同点,因此在开展工作的时候,就非常有必要关注到这些设计在影视作品和游戏上的各种限制。
影视概念设计在国内大多是根组进行工作,吃住行几乎都在剧组,更像是集体生活,也有一部分在影视工作室工作地点相对会稳定些,不过做的项目相对选择性差些,工作室接什么戏就做什么戏。工作时间上也相对游戏行业长些,不过目前国内剧组越来越正规化,很多剧组现在下班都比较早,有些还有单休,相信这个行业会越来越正规化。
游戏原画的工作几乎都在游戏公司,也有一小部分是在外包工作室,工作地点几乎是稳定的,工作时间也相对正规,不过会根据不同公司或者项目进行加班。
在形形色色的游戏开发的过程中,在经过设计师的深思熟虑完成以后,还会从从制作部门得到反馈情况,作品是否完美、主体是否明确等都会了解,过程中遇到问题及时调整,从而进行再次的修改,得到最后的设计稿件。
比如给游戏中的角色战士设计了一个看起来非常夸张的肩甲,从整个角色的形象上看上去很是完美,然而在经过3D特效添加以后,呈现出某些不合理的现象,可能角色的某些动作会导致肩甲上的刺插进角色的头部,一般出现这汇总情况就需要设计师的再次调整个重新规划设计改造了。
虽然说,这是设计师的理所当然的工作,一般这种修改对于整个游戏的开发成本是微不足道的增加,或者在开始之前,重新修改和设计已经是包含在整体的制作预算当中了。甚至早就包含在开发整体预算的考量中了。但是影视设计确实不同的,那是因为在影视作品的拍摄过程当中,大部分场景、布景与道具造型都必须要在影片的开机拍摄前制作完毕,如果没有及时的准备好,在拍摄的过程当中调整,那就有可能耽误很长的时间,有的时候甚至是一天的拍摄时间,这就是非常大的成本。
除了上述的影视概念设计和游戏原画的区别外,影视与游戏设计工作中要先明确这样一个标准:无论观众还是玩家,能够从画面中简单、迅速的区别出各种场景的不同与特点,都是降低体验、观看难度的主要表现。
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