效果图设计的场景中建模时怎么替换3dmax模型?3dx max是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,效果图设计的场景中建模时怎么替换3dmax模型?方法简单赶紧来学习看看吧。
步骤1、“替换物体”这个按钮,在主菜单“常用”——二级菜单中的第五个。 
步骤2、“替换物体”这个菜单下,有“方向”、“尺寸”这两个参数可以“√”。当然了,勾选上和取消勾选,都是有相应的完成结果的。 
步骤3、刚才的对象A,要替换成对象B那样。只需要点击四、五下,就能完成了。先选中上图中的对象A,点击“替换物体”菜单下的“替换物体”按钮。记得把“方向”、“尺寸”前面的“√”开启一下,勾选上。 
步骤4、点击对象B,然后就能把对象A替换成对象B。按下图所示1、2、3的步骤,就能达到这个目的。 

步骤5、如下图所示操作步骤,把对象①替换成对象②。还是先选中对象①,点击“替换对象”按钮。 
步骤6、然后点击对象②,对象①就能替换成对象②了。 
步骤7、点击内嵌式工具条里的“成组”按钮,为选中的所有对象,进行快速“成组”。 
步骤8、把天蓝色的单体对象A选中之后,然后点击“替换物体”按钮,再点击B组对象,看成果吧! 
本期的效果图设计的场景中建模时怎么替换3dmax模型?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

 









 
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