zbrush建模可以取代maya吗?之前有小伙伴在后台留言问:ZBrush、Maya的区别?那小编今天给大家整理唠唠一下。我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有Maya和ZBrush, 那这几款软件之间有什么区别呢?
ZBrush、Maya的区别
首先,我们先来说3DMax和Maya这两款软件。3DMax和Maya都属于三维制作软件,两者的很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型,效果图,动画,影视。但是效果,制作方便程度上确实有差别。也不能做那个好那个不好,因为两款软件的定位目标不一样。
Maya
Maya它应用的对象是专业的影视广告、
角色动画与电影特技等。Maya的功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为了三维动画软件中的佼佼者。例如:《星球大战前传》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏罗纪公园》等的电影作品都是应用MAYA制作完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发和衣服效果,不仅是影视广告公司对Maya情有独钟,还有许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也被Maya的强大功能所吸引。
总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少。
ZBrush
和以上的俩款不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
Zbrush最早版本是1997年左右,最开始是作为二维软件开发的。一开始功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐渐强大,并被业界接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节。开发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智,很多技术是原创性的颠覆性的。让很多软件望尘莫及。
事实上很少有建模作品是用一种软件制作的。这些东西要想做出精致的建模作品必须把软件学精了,更多的是指技艺双全。当你准备开始学习建模,首先兴趣是最好的老师,其次要选择规划好自己的学习方向,同时要有一个多年从业经验的行业大佬指导着你去学习,会少走很多弯路哦~
本期的zbrush建模可以取代maya吗?就分享结束啦,希望本文对有你有帮助,能让你更了解3D游戏建模,有想更深入了解3D游戏建模的小伙伴可以搜索下载绘学霸哟。
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