动漫人物衣服褶皱纹理怎么处理?怎样才能学习好动漫人物衣服褶皱纹理呢?想必这些都是初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好动漫,然后绘画出自己想要画的东西,那么今天收集整理了一些关于动漫人物衣服褶皱纹理怎么处理?动漫人物衣服褶皱纹理基础绘制学习教程!教程非常简单,赶紧来看看叭。
布料的材质
在绘制皱褶的时候,考虑布料的材质是一件非常重要的事情。每种质料都有它的特性,认识布料的材质有助于我们绘製出适当的摺痕位置,并想像皱褶产生的阴影会像什麽样子。
厚实布料的皱褶通常有比较宽的摺痕,并且不太明显。
硬挺布料会在质料弯曲的范围或接缝处形成皱褶。
柔软轻薄的布料则会在质料弯曲部分周围产生最多皱褶。
皱褶的多寡取决于布料重量和素材种类,在绘製布料时,建议首先考虑质料的「厚/薄」、「硬/软」、「重/轻」、「平滑/粗糙」。
厚实的布料上通常会出现各种宽度和体积的皱褶,即使运动肢体,布料也几乎不受影响,皱褶比较少。
所有的衣服都有分别属于它们的剪裁方式,布料接缝的位置会大幅影响皱褶的形状。
我们只要熟悉一般的接缝位置即可,没有必要画出全部的接缝。充分理解基础的衣服构造,会对绘制皱褶产生很大的帮助。
皱褶通常有被拉向接缝处的倾向,特别是西装类的衣服,肩缝的皱褶形状会特别明显。
毛衣手臂接缝的位置通常比较低,所以因布料拉扯而出现的皱褶就不太显眼。
宽松衣服和贴身衣服产生的皱褶也不一样。贴身衣服的皱褶会沿著身体曲线发生变化,而宽松的衣服上较常出现从拉扯点朝地面下垂的皱褶。
大多数的衣服在设计时会考虑到皱褶的形状。
合身的衣服在设计时通常会避免布料出现皱褶,让外观看起来乾淨美观。衣服如果太紧或太松就会出现很多皱褶,不但不美观,也无法呈现出漂亮的身体轮廓。
磨损的老旧布料通常会比保存良好的全新布料还要容易出现皱褶。
外部影响
角色身上穿著的衣服皱摺会受到周遭环境(例如风或水)的影响。
湿润布料产生皱褶的方式与干燥的布料不同,布料倾向于服贴在肌肤上。原本较轻的布料会因为吸水而加重,变得不太容易移动,而较薄的布料还会呈现出透明的样子。
动作
当身体处于静止状态时,布料会因重力作用下垂。当布料越宽鬆、越轻,下垂的皱褶就会越明显。
做出弯曲身体的动作时,布料会受到挤压,形成几处大小不同的凹陷。
如果是单薄的布料,凹陷会比较多,厚实的布料则比较少因挤压出现摺痕,布料会堆在一起。
布料会随著身体的动作发生变化,通常会依弯曲程度出现不同的皱褶,因此在强调角色的动作时,绘製皱褶能发挥很大的作用。
从下图我们可以看出只要手臂几乎不动,轻薄的材质就不太会产生皱褶。
皱褶的形状会随著手臂的动作发生大幅度的变化。
拉开外套可以降低抬起手臂时动作对布料产生的拉力。
裤子的皱褶
裤子的布料受到腰身支撑。
由于裤子配合腿的骨骼结构所设计,会从较宽的腰身向膝盖部分渐渐收窄,窄管裤的膝盖附近会出现皱褶。
如果想要绘製布料澎起的样子,只要配合澎起的方式和该部位的体积来绘製即可。若能想像出立体的摺痕,可以发现有无摺痕在视觉上会造成差异。
从背面来看,臀部下方形成的皱褶摺痕会向腰部延伸,膝盖部分形成的皱褶也会明显地拉向腰身。通常在人站著休息时,比较不会形成动态的皱褶。
抬起腿时,膝盖会成为最强的拉扯点。请注意在移动腿的时候,裤子的布料会呈现什么样的形状。
阴影和亮部
根据质料的厚度,皱褶周围的阴影会略有不同。
绘制皱褶的阴影时,要区分使用柔和的阴影边缘和尖锐的阴影边缘。
帮阴影上色时,请记得注意质料的光滑度和柔软度。质料越光滑越容易反射光线,亮部就会显得更亮,反之,质地粗糙的话,光线看起来就会比较模糊。
通常最暗的部分是布料挤压之处,出现遮蔽阴影(Occlusion Shadow)的地方,或者是光线无法达到且凹陷非常深的皱褶。
接下来介绍一些我在绘製阴影时注意到的简单小撇步。
依质料不同,阴影(例如摺痕之间的宽度)在柔软阴影和亮部之间会发生变化,如果想追求更高的作品完成度,建议多多接触各种材质并加以研究,丰富自己的知识。
本期关于动漫人物衣服褶皱纹理怎么处理?就结束了,学动漫的你一定不能错过这篇素材,想要学好动漫绘画一定要坚持!
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