3. 特殊复制功能(The Duplicate Special)
你有没有想过用规则间隔的元素(比如栅栏)来建模模型?特殊的复制功能允许您创建多个复制对象,并平移、旋转或缩放每个对象。
例如,假使你需要建模一个希腊石柱,而石柱表面有环绕石柱表面一圈的规则浮雕单元,那么你只需要建造好一个浮雕单元之后,找到圆柱体的中轴线并且使用特殊复制功能,均匀设定每个浮雕单元的间隔,即可轻松完成建模。
4. 松弛笔刷工具(The Relax Brush)
初学者在建模生物模型时习惯于以“块”模型结束建模。尽管Maya没有一套真正的雕刻工具,但它实际上有一些基本的雕刻笔刷,其中最有用的是“松弛笔刷”(relax brush)工具。
松弛笔刷会使你刷过的顶点之间的间距变得平均,让表面平滑,但不破坏模型的轮廓。如果你在建模一个人脸模型时,可以使用松弛笔刷来让块状的人脸变得更像真正的皮肤表面一样光滑。
找到polygons菜单下的mesh tool -> sculpt geometry tool,点击这个选项后面的小方格,找到属性下的sculpt parameter,找到relax brush,然后回到三维视图中,刷你想要平滑的顶点。
或者选择一个正在建模的物体,按住鼠标右键直到出现菜单,然后选择paint -> sculpt。在scput parameter里,选择relax brush。你也可以在笔刷选项卡里更改笔刷半径大小和强度来控制笔刷效果。
5. 命令选择集(Selection Sets)
你是否有过这种经历:花了很长时间选择复杂的面数和边线以及顶点,进行一系列操作之后,取消选择并开始选择另外一些东西进行操作。然后你发现你需要对一开始选择的那一大片区域再进行一些调整,可你早已经取消了当时的选择。你又得重新烦恼地进行点选点线面了。
其实这是可以避免的。MAYA允许你保存选择集,以便以后可以快速轻松地激活它们。
如果你发现你总是一遍又一遍地选择相同的点线面,或者你刚刚耗时选择了一大片区域,并怀疑以后说不定还需要选择这片区域时,请使用命令选择集来保存。
选择所需的点线面,然后直接转到create -> quick select sets。命名后点击“确定”。(如果你想以后在工具栏上找到它,那么点选"add to shelf")
以后想要快速选择这片区域,只需转到edit ->quick select sets,在列表里找到你命名过的选择集即可。
1. 晶格变形器(lattice Modeling)
MAYA强大的晶格变形器工具功能非常强大,却经常被新手忽略。晶格可以让你高效地整体更改高精度模型,从而避免繁琐地推拉成百上千个边和顶点。
尽管晶格变形器非常强大,但初学者经常会错过它们,部分原因是该工具位于“动画工具”(animation tools)列中,而不是“多边形建模”(polygon modeling)列中。
2. 软选择(Soft Selection)
你是否已经厌倦了单独移动每个顶点?
像晶格变形器一样,软选择功能使你可以通过为每个顶点、边或者面设置可控制的衰减半径来更高效地修改一个区域的模型。换句话说,当打开软选择后,选择一个顶点,并且在空间中对其进行平移时,周围的顶点也会受到影响。(受影响程度由你设置的衰减半径来决定)
软选择对于建模有机对象(如骨骼、肌肉和面部)非常有用。它可以帮助您实现更平稳的过渡。
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