随着车载高性能计算平台的日益普及,显示器的尺寸和数量不断增加,对沉浸式车载人机交互界面(HMI)的需求也越来越大。为了将实时3D技术引入车载HMI领域,unity与推动HMI功能安全的领导者之一elektrobit(EB)进行了合作。来自奥迪、通用和大众的5000多万辆汽车正在使用其EB-guide平台制作车载UI。
从设计到设备,不向小空间妥协
传统的人机界面从设计到设备的过程不仅耗时,而且需要汽车制造商、设计合作伙伴、人机界面系统一级供应商和片上系统(SOC)供应商等多方合作者进行多次协商和妥协。当UI开发和HMI投入生产时,有时无法恢复最初的设计意图,主要是因为不同的团队在设计和开发阶段使用不同的软件、术语和工作流程。
最后,在整个生产过程中会有大量的重复劳动。如果有这样一个集成的HMI工具链来辅助从设计到应用的全过程,制造商可以提高效率,减少从设计到开发再到实车的耗时、工作量和复杂性。
实现安全、沉浸式的车载体验
Unity 深信实时 3D 技术可为沉浸式 HMI 体验的开发带来关键性突破,引擎将 HMI 工作流从一系列互不关联的生产活动转变为流线化、效率高、性价比高的产品交付流水线,为制作出色的用户体验铺平了道路。
Unity 的实时 3D 开发具有所见即所得的特点,所有内容都可在同样的环境下开发、预览和迭代。团队可以先于开发阶段更早地预览设计,并将其直接部署到嵌入式目标设备(如汽车级芯片组)。引擎可消除从设计转移到开发时的设计妥协和技术难题,是新型 HMI 开发的致胜筹码。
在与 EB 的合作中,Unity 引擎成为了车载 HMI 开发平台的一份子,将 2D、3D 与安全警告信息整合进同一个体验中。团队既能轻松、快速地完成前沿 HMI 体验的设计和开发,又能保证产品满足汽车行业的安全需求和法律法规。
如何实现
Unity 与 EB 合作推出了全新的端到端工作流,可无缝完成从 UX 设计到嵌入式设计的过渡。工作流集成了 Unity 编辑器和 EB GUIDE,促进了平台间直接的联合开发。
团队可在两个应用程序中制作对应内容(如在 EB GUIDE 中开发 UI,在 Unity 中制作 3D 资源和动画),然后在 EB GUIDE Studio 工作站中预览内容的组合。为了展示流程可行性,EB 和 Unity 联合制作了一款运行于搭载 NXP i.MX8QM 的计算机平台和 Yocto Linux 的概念验证演示。
仪表盘与安全警告信息是在 EB GUIDE Studio 中制作的,而现代风 3D 导航和 3D 车载游戏则使用 Unity 制作而成。Demo 简短地展现了如何使用 EB GUIDE 和 Unity 实时 3D 渲染与图形功能开发多样化的汽车驾驶体验。
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