近日,实时3D内容创作与运营平台Unity发布了《2021游戏市场风向标报告》,深刻解读了COVID-19在过去一年给全球游戏玩家和游戏开发商带来的变化。该报告分析了基于Unity平台开发和运营的20亿8亿全球游戏玩家用户,并结合业界最大的数据集解释了COVID-19对全球游戏业的影响。
新内容带来新的利润增长点
游戏公司需要不断开发新的内容来吸引玩家并产生收入,因此开发高质量的游戏内容仍然是重中之重。对于多人在线游戏而言,平均一次大规模内容更新可以使同时在线玩家(PCU)的峰值数量增加11%以上。
报告发现,在游戏内容更新后的第一周,每周平均 PCU 呈现出强劲增长势头(第一周增长了12.45%),并且在第 6 周前一直高于基准(季度更新发布前一周)PCU 表现。
跨平台成为游戏成功的关键策略
2020年,在手机、PC、主机多端发布的跨平台游戏获得了成功,例如 2020 年发布的《Among Us》和《原神》,覆盖更多平台意味着游戏能够触达更多玩家。在本次调研中,96% 的游戏开发者都表示,跨平台是多人联机游戏在 2021 年获得成功的关键策略之一。
高清游戏的玩家粘性对比
回顾过去一年,移动游戏和高清游戏 (PC,macOS和其他台式机平台的游戏) 的日活跃用户 (DAU) 和用户粘性均较2019年有明显增长,其中涨幅最大的当属高清游戏。具体而言,高清游戏的DAU平均增加了 38.27%,粘性平均提高了 1.82% (考虑到大多数游戏的粘性都在 10% 左右,这个增长是非常显著的)。在此背景下,支持跨平台的游戏无疑是更符合玩家游戏行为的。
疫情期间手游市场逆势增长
疫情对诸多消费行业带来了打击,但手游市场却逆势增长。自去年年初疫情爆发以来,游戏内购 (IAP) 次日购买量就开始增长,并持续了一整年。与 2019 年相比,2020 年移动端游戏广告总收入增长达 8% 以上,IAP 次日购买量增长超过 50%。
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